close

Hexonia 

一款快節奏的單機戰略遊戲,Q版風格,簡單好上手,每一場遊戲都是全新的開始,能讓人盡情投入直到獲得勝利,遊戲時間大概30分鐘,不長也不短,等個人玩一場剛剛好。

 

俗話說:天下武功,唯快不破。

這句話可以用在武功上、即時戰略上,同樣的也可以用在Hexonia身上。

快速的擁有大量且強壯的傭兵(不要砲灰戰士),是非常重要的一件事。

 

開場兵種介紹

戰士

生產1個戰士2金幣,不用前期技術研究,數值一般般,適合開路或緊急徵招,被滅了不心疼,在水(海洋)板塊時的CP值挺高,因為除了砲彈兵和上將,其餘兵種一進入水(海洋)板塊能力值會被大幅削弱(守護者也不例外),初期可以和砲彈兵混合使用。

 

盾牌兵

"弗勒利亞"的開場高階傭兵,生產1個盾牌兵4金幣,低攻擊、高防禦、高反擊,移動後無法馬上攻擊,標準的肉盾,是一個很煩人的存在。可以靠反擊秒殺戰士、騎兵和矛兵(就是說全部的開場兵種都打不贏人家),在初期放一隻在其他部族家門口,完全能拖垮人家發展,如果本人遇到盾牌兵在非必要的情況下會等他來打我,或是手上有遠距離傭兵才會攻擊,不然絕對不主動攻擊,主動用近距離傭兵打盾牌兵是標準的傷敵八百,自損一千二。

 

矛兵

"汗"的開場高階傭兵,生產1個矛兵4金幣,偏高的攻擊和不錯的反擊,防禦一般般,可以一次攻擊同一排的2個敵對傭兵(如果有的話),初期優勢沒有盾牌兵或騎兵來的大,頂多欺負欺負戰士而已。從來沒看過電腦AI主動生產過,連再上去的最高階兵種劍士也沒有看過。

 

騎兵

"阿拉比斯"的開場高階傭兵,生產1個騎兵4金幣,攻擊、防禦、反擊的數值都很一般般,但是有2格的移動距離和2格的視野探索,攻擊完後還可以再次移動,在初期探索階段會非常好用,如果運氣沒有很糟,通常初期"阿拉比斯"擁有的城市數量和遊戲分數都會是最高的。

 

所以從開場兵種來看,"阿拉比斯"絕對是免課金3部族裡最強的一個部族。

 

城市發展

城市等級不需要發展到很高,因為等級越高需要採集的資源就越多樣,也就代表需要研發的項目就越多,花費的金幣也越多,完全違背了這個字的準則。

 

城市升級的額外獎勵建議照著以下做選擇:

城市升級為等級2時,額外獎勵選擇金幣增加5

升級的成本為0,甚至是可以倒賺1金幣。探索過的戰爭迷霧不會消失,城市周圍的迷霧派傭兵去做探索就好。

 

城市升級為等級3時,額外獎勵選擇拓展領域。

拓展領域之後會比較容易升級,傭兵需要回復血量時也可以少走一格。人口數基本上都夠用,如果不夠在其他城市生產後再聚集也可以解決。

 

城市升級為等級4時,額外獎勵選擇增加金幣生產1

這一點就比較沒有強烈建議了,純粹本人愛金幣。增加發展3主要是再往上衝到等級5,如果情況符合(能夠不需要另外發展其他技術且能馬上再增加2點城市發展)又特別喜歡使用守護者,那就選這一項。

 

城市能佔領越多越好,城市升級到等級3就夠用,但也不強求,有時候會遇到先天不足的城市,初期也只能升級到等級2

 

或是遇到這種城市領域上只有高級資源時(而且還是不同類型的),要不要再另外研發技術來採集資源也要好好的考慮一下。

 

1回合的金幣生產數量達到+8左右時,可以漸漸把重心放在傭兵研發和生產這邊,傭兵強烈建議先研發1種就好,而且要一口氣研發出最高階傭兵,傭兵種類第一建議為砲彈兵、第二為騎士、最後為大砲,使用哪一種傭兵要透過觀察該局的整體地形來決定。

傭兵生產出來後稍為屯個2~3隻,就可以開始去征服其他部族的城市,此時其他部族還是以戰士當作進攻主力,戰鬥方面只要沒有很倒楣剛好同時被2個部族圍毆,或是發展錯傭兵種類,是可以很容易的征服其他部族,以戰養戰,城市發展可以先暫緩,有多的金幣再去做發展就好。

 

地型介紹

總共有4種地形板塊,田野、山、水、海洋,除了田野之外,其他3種地形都需要做研究才能行動,每一場遊戲的整體地形影響著使用的傭兵種類。

 

田野,無需任何研究,移動1格板塊消耗1點移動值,研究出道路&港口』後可建造道路,在道路上行動消耗的移動值減半。

 

山,需先研究出『登山』後才可以移動,在山板塊行動消耗的移動值加倍,位於山板塊的傭兵視野額外+1,有需要再研究即可。

 

水,需先研究出『&砲彈兵』後才可以移動,只可以在近海處移動,所有種類傭兵在水(海洋)板塊上皆可以一次移動2格,戰艦(上將)則可以一次移動3格。每一場遊戲中一定會有水板塊。

 

海洋,需先研究出『海洋&上將』後才可以移動,遠離近海處皆為海洋板塊。每一場遊戲中一定會有海洋板塊。

 

每一場新遊戲的地形樣貌都會不一樣,所有的部族可能會出現在不同的小島上,或是散落在同一塊大陸上,因此一開始的探索就顯得由其重要,能夠越早發現該局的地形樣貌就能越早決定要研究的傭兵種類。

 

(海洋)板塊將地圖切割成數個島嶼地型,城市9成以上都在水板塊旁邊,這種情況推薦優先生產砲彈兵。

 

所有的田園板塊都連結成1塊大陸,所有的部族都散佈在大陸上,這種情況推薦優先生產騎士,就算上方戰爭迷霧中藏有1~2個城市,也影響不了大局。

 

如果不清楚要研究的傭兵種類,只要一開場首都旁邊是一大片水(海洋)板塊,那就直接選擇砲彈兵吧,因為在Hexonia中出現多個島嶼地型的情況是比較常見的。

 

其餘傭兵介紹

上方介紹了4種開場會出現的傭兵,以下介紹剩下的6種傭兵。

 

砲彈兵

需要花費8金幣,在田園板塊上就是一個弱化版的弓箭手,在水(海洋)板塊會變為砲彈船才能夠完全發揮優勢,高攻擊、高防禦,還有飛濺能力,超級好用。

 

上將

需要花費12金幣,在田園板塊上就是一個血稍微多一點的戰士,進入水(海洋)板塊會變為戰艦,水(海洋)板塊中最為強大的存在,高攻擊、高反擊,擁有移動3、視野2,探索、偷襲都很好用,就是貴了點,Hexonia中最貴的兵種。

 

弓箭手

需要花費4金幣,遠距離攻擊版的戰士。

 

大砲

需要花費8金幣,高攻擊和3格攻擊距離是大砲恐怖的地方,還附加了飛濺能力。缺點也很明顯,移動後不能馬上攻擊和超級低的防禦,因此最好前方有穿插其他種類的傭兵,或是有多個大砲能前後掩護。

 

騎士

需要花費8金幣,擁有高攻擊和移動3的高機動性,最最最重要的是狂亂的這個能力,騎士的高攻擊力能夠秒殺大部分種類的傭兵,可以很高效率的清兵和占領城市(所以一群大砲遇到騎士完全只有被虐的份),雖然防禦低了點,不過血量夠高可以彌補這個缺點。

 

劍士

需要花費8金幣,擁有高攻擊和不錯的防禦和反擊,腎上腺素的這個能力在消滅敵人時能回覆6點血量,能夠增加續航力,但是是近距離攻擊類型,移動也只有2,有一種卡在騎士和大砲之間的感覺,使用上沒有他們來的好用。

 

前面有提過,傭兵種類建議第一為砲彈兵、第二為騎士、最後為大砲。

如果只看傭兵能力,最為推薦的是騎士,因為其高攻擊和連續殺敵的可能,完全就是快攻的首選,實際上真正能在20回合內獲得勝利並拿到S等級的分數,9成以上都是靠騎士。

但是因為整體地形的因素,水(海洋)板塊通常都偏多,所以建議首選還是砲彈兵,大砲則因為低機動性所以排列第三。

另外,這3種傭兵的花費皆為8金幣,所以前面也有提到當1回合的金幣生產數量達到+8左右時,可以把重心放在傭兵研發和生產,1回合生產1個高階傭兵,再靠佔領敵方城市來增加金幣生產數量,達到以戰養戰的目的。

 

另外,上將雖然在水(海洋)板塊中是最為強大的存在,但是如果和砲彈兵互毆時(不考慮攻擊先後順序),都是需要2下才能讓對方滅亡,用12金幣來換8金幣實在是不划算,因此有錢的話上將當輔助就好,生產個幾個上將穿插在砲彈兵中。

 

至於守護者嘛,基本上敵我雙方的守護者出現時都已經是遊戲後期了,人海戰術都已經佈局的差不多了,出現1個守護者根本不影響戰局,所以可以很安心的忽略守護者的存在,除非很衰在初期被敵方在遺跡撿到1個。

創作者介紹
創作者 路人30 的頭像
路人30

stranger30goup的部落格

路人30 發表在 痞客邦 留言(2) 人氣()